XiKey™DESKTOP
Englishاحصل على XiLauncher

الأدلة

دليل تطبيقي: تحريك شارة افتتاحية لقبة سماوية حول عبور الكواكب الخارجية

تشرح هذه الأدلة طريقة العمل الموثقة في المشروع الأصلي. لا يزال دمج XiMotion وحزم تثبيته قيد التطوير، ومرحلة Alpha مجانية. لم يُتحقق بعد من إتاحة هذه الإمكانات في إصدار XiKey.

سيناريو العمل

تقوم بتصميم شارة افتتاحية مدتها 10 ثوانٍ بدقة 4K لعرض قبة سماوية (بلانيتاريوم) في متحف علوم حول رصد عبور الكواكب الخارجية. تحتاج إلى رسم مسارات مدارية متحدة المركز باستخدام مشغلات قص المسارات (Trim Paths) والمكرر (Repeater)، وربط الكواكب بـ كائن فارغ ثلاثي الأبعاد (3D Null Object)، وضبط منحنى السرعة في Graph Editor، وتحريك مدار القمر التابع بإطارات مفتاحية.

الخطوات التفصيلية

1. إنشاء التركيب ورسم الحلقات المدارية بمشغلات الأشكال

  1. أنشئ تركيباً جديداً (Ctrl+N / Cmd+N) بأبعاد 3840 × 2160 ومعدل 60 fps ومدة 10s وخلفية فضائية داكنة #080B14.
  2. اختر Layer ▸ New ▸ Shape Layer، وأضف مسار دائرة (Ellipse) بقطر 900 px وحدّاً متقطعاً بسماكة 2.5 px.
  3. أضف مشغّل Trim Paths إلى مجموعة الشكل، وسجّل إطارين مفتاحيين لخاصية النهاية (End) من 0% عند الثانية 00:00 إلى 100% عند الثانية 02:00 ليُرتسم المسار المداري تدريجياً على الشاشة.
  4. أضف مشغّل المكرر (Repeater) (3 نسخ، بتحجيم 135% ودوران 30°) لتوليد ثلاث حلقات قياس متحدة المركز من مسار واحد.

2. الربط الأبوي ثلاثي الأبعاد وضبط منحنى السرعة في Graph Editor

  1. اختر Layer ▸ New ▸ Null Object، وفعّل مفتاح الطبقة ثلاثية الأبعاد (3D Layer) لكل من الكائن الفارغ (Orbit Hub) وطبقات الكواكب، ثم اربط طبقات الكواكب أبويّاً بـ Orbit Hub.
  2. أضف كاميرا ثلاثية الأبعاد (Layer ▸ New ▸ Camera…) مع تفعيل عمق الميدان (Depth of Field) لتمويه النجوم البعيدة بنعومة أثناء مرور الكوكب أمام العدسة.
  3. سجّل إطارات مفتاحية لدوران المحور Y Rotation للكائن Orbit Hub من -45° إلى +115°، وافتح محرر المنحنيات (Graph Editor)، وانتقل إلى منحنى السرعة (Speed Graph)، وحوّل المفاتيح إلى Easy Ease مع سحب مماس الدخول لإبطاء حركة الكوكب لحظة عبوره أمام النجم المركزي.

3. تحريك المدار الثانوي والتصيير

  1. حرّك دوران القمر التابع بإطارات مفتاحية. اجعل دورته أسرع من المدار الرئيسي، ثم راجع العلاقة بين الحركتين.
  2. أضف Glow إلى النجم المركزي، وعاين الحركة بمفتاح Space، ثم أرسل التركيب إلى Render Queue. هذا تركيب بإطار مسطح؛ والعرض على القبة يحتاج مسار تسليم منفصلاً مختبراً.

المصادر

رُوجعت نسخة المشروع الأصلي بتاريخ 2026-10-14.